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Text File  |  1998-05-10  |  5KB  |  120 lines

  1. Dominoes v1.1
  2. by Mike Perry, May 10, 1998
  3.  
  4. Introduction
  5.     Everyone knows about the game of Dominoes.  There are so many
  6. variations, from the simple "play until you're out" up to the game of
  7. "42", which involves bidding, and lots of other weird silliness.
  8.  
  9.     This is an implementation of my favourite, which I've recently
  10. learned derives from a game called "Muggins".  Basically, the idea is
  11. to score as many points as possible by making smart plays, and/or running
  12. out of tiles before your opponent.  The key to this game is that points are
  13. always gained in multiples of 5.  If a play brings the total of the
  14. playing field to a number that is divisible by 5, the player gets the
  15. total added to his/her score.  When a player goes out, he scores the total 
  16. of all the pips his opponent has remaining - rounded to the nearest multiple of 5.
  17. Simple, right?
  18.  
  19. Changes
  20.    Since 1.0, I've added a message line (above the computer's pieces), 
  21. and most messages go there, instead of popping up dialogs.  (this annoyed
  22. a lot of people).  In addition, the score window underlines whose turn it is.
  23.  
  24. How to Play
  25.      Tiles are dealt out to create initial player hands.  Remaining tiles
  26. are put into the boneyard, for use later.  (if playing with a double-9 set,
  27. each hand starts with 9 tiles, if the double-6, each player gets 7 tiles).
  28. Play always starts with the highest double.  Whoever has it,
  29. goes first and plays it.  After that, the next player plays a
  30. tile to the left or right of that domino, one side of which has to
  31. match the double.  Play alternates, each player playing on the
  32. endpoint of one of the four chains (left/right/up/down).  Note that
  33. the top and bottom chains can't be developed until there is a tile on
  34. the left and right chains.  (Don't ask me why, it was the way I was
  35. taught).  If a player can't make a play, they have to draw tiles from
  36. the boneyard until they can. (or until there are no tiles left in the
  37. boneyard).
  38.  
  39.     To play a domino, just select it, and click in the general area you 
  40. wish to play it.  To draw another tile, click on the draw pile, or use
  41. "Draw Tile" from the game menu.  (As long as there are tiles left, you
  42. can draw as often as you wish, you don't have to wait until you have
  43. no plays)   If you have no moves, and there are no tiles left to draw
  44. from the boneyard, you have to pass - select "I can't go" from
  45. the Game menu.
  46.  
  47.  
  48. Scoring
  49.   Ok, bear with me, it's an easy concept, but slightly tricky to explain...
  50.  
  51.   You score points if you play a domino that brings the current
  52. "value" of the field to a multiple of 5.  The "value" of the playing
  53. field is calcuated by adding up the end value of each of the four
  54. branches. (If the last domino in a branch is 4:3, the 3 outermost, the
  55. value of that branch is 3.)  If there is a double at the end of a
  56. branch, it counts as twice the number (double-6 counts as 12).  
  57.  
  58.    The initial double is an exception, half of it's value counts for
  59. the top branch, the other half for the bottom.  It will make sense
  60. when you play, I promise.
  61.  
  62.    When a player runs out of tiles, they score the total of the
  63. opponents tiles, rounded to the nearest multiple of 5.  (e.g., if you
  64. played your last tile, and the sum of your opponent's pips was 23, you
  65. would get 25 points).
  66.  
  67.    Score in this game is kept by marking crosses, each line of each
  68. cross is worth 5 points, each cross therefore worth 10.  A set of 5
  69. crosses makes 50 points, you need 6 sets of crosses, or 300 points to
  70. win.
  71.  
  72.  
  73. Notes
  74.   Currently, you can only play against one computer opponent
  75. (which is actually quite tough to beat).  If I get enough positive
  76. feedback, I'll come back and make it better, more players, sound,
  77. different computer strategies, etc…  fun things like that.
  78.  
  79.    If branches get too long for to fit in the window, the branch
  80. will be scrunched to fit, the early dominoes in the chain just won't
  81. be drawn.  All that matters is the last domino in each chain anyway.
  82.  
  83.    You can only create new chains from first double, subsequent
  84. doubles can not spawn new branches.
  85.  
  86.         
  87. System Requirements
  88.     System 7.0.x or later.
  89.     needs to run on a 68020 or better.
  90.     Definitely looks better with colour, but works with B&W.
  91.  
  92. Licensing
  93.    Dominoes is Postcardware.  I retain the copyright, but, copy it around
  94. as much as you want (as long as you keep the instructions with it, and
  95. don't modify it) - give it to your friends, family, pets, etc… Put it
  96. on a disk and kick it around your garden, it's all good.  You just
  97. can't charge for it, or if bundling it on a CD, charge anything more
  98. than nominal packaging costs, etc… I wrote this game for fun, if you
  99. like it, and want to encourage me to write more free software, send me
  100. a postcard at:
  101.  
  102.     Mike Perry
  103.     3417 Daniel St.
  104.     Newbury Park
  105.     Ca. 91320
  106.     USA
  107.  
  108.     and send any comments, bugs, jokes, etc… to:  trick@ni.net
  109.  
  110.     that's it, have fun!
  111.  
  112. (watch for future updates at http://www.trickfx.demon.co.uk/)
  113.  
  114. Version History
  115. 1.1        Added status messages and "whose turn" indicator in score window
  116. 1.0      first version.
  117.  
  118.  
  119.  
  120.